Z. B. | soll in einen Bruch verwandelt werden, dessen
Zahler 16 ist.
8x16 128
3 3
128:3 = 4 2 f=
Nennte Aufgabe.
Einen Bruch von höherer Benennung in ganze Zahlen
der nächst niedern Benennung aufzulösen.
H. 171. Regeln. 1) Man multiplicirt den Zähler des
Bruches mit einer Zahl, die ausdrückt, wie viele Einheiten der
nächst niedern Benennung auf eine Einheit der Benennung des
gegebenen Bruches gehen; der Quotient gibt die Ganzen von
der nächst niedern Benennung.
2) Bleibt ein Rest, so multiplicirt man diesen mit der Re
solutionszahl für die neue folgende Benennung; das Produkt
wird wieder durch den Nenner dividirt; der Quotient gibt die
gesuchten Ganzen der gesuchten Benennung.
3) Dieses Verfahren setzt man bis zur niedrigsten Benen
nung fort. ' Z. B. man soll -^-fl. in kr. und. dl. auflösen.
00
= 53-
,-kr., und-z-kr.
9 9
: 1 -Qdl., also hat man
3x4
fl. = 53 kr. 1 -¡-bl.
i a
T~ 3
Z. B. Z.7 Klafter Duodecimal-Maß sollen in Fuß, Zoll, Li
nien und Punkte aufgelöst werden.
A n m e r k n n g. Man bezeichnet in der Geometrie Klafter
mit einer Nulle (°), Fuße oder Schuhe mit einem Beystrich ('),
Zolle mit zwey Beystrichen ("), Linien mit drey Beystrichen (/"),
Punkte mit vier Beystrichen und i° = 6' ä 12" ä 12/"
ä 12"//.
3°
10
3x6
18'
10
----- 97V' und •— -----
10
' - 8'
= . 7 y, und - =
6X12 72'"
8x12
96'
2 X J2
IO
H
10
10 10
! — also — 0 :
— und —
' 10 10
Die Ausarbeitung kann bequemer nach der Srrichmethode
geschehen: Man seht nähmlich rechts des Striches den Zähler
des aufzulösenden Bruches und links den Nenner; nun setzt man