Full text: Giochi di aritmetica e problemi interessanti

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26. — Problema del lupo, della capra e del cavolo. 
(Tartaglia, libro 16, N. 141). 
Un tale ha con sè un lupo, una capra e un cavolo; e deve 
traversare un fiume, con una barca, in cui può portare un sol 
oggetto per volta. Egli vuol traversare col cavolo, ma la capra 
gli dice: non lo fare che il lupo mi mangia. Egli vuol tra 
versare col lupo, ma il cavolo gli dice: non lo fare che la 
capra mi mangia. Come farà? 
Traghetta la capra, poi il cavolo, e riporta la capra, tra 
ghetta il lupo, e infine la capra; e cosi ha salvato capra e 
cavolo. « e da questo è nasciuto un certo proverbio fra gli 
huomini, dicendo in qualche proposito, egli ha salvato la capra 
e i verzi (cavoli) ». 
27. — Un negoziante aumenta del 20 per 100 i prezzi se 
gnati sulle sue merci ; poi mediante un avviso, dice di conce 
dere ai suoi avventori lo sconto del 20 per 100 sui prezzi 
segnati. Quale sconto egli fece sui prezzi primitivi ? 
Risposta: Il 4 per 100. 
28. — Pietro, che possiede 1024 lire, si mette a giocare 
alla pari cioè, se vince, guadagna una somma pari alla puntata. 
Egli gioca 10 partite, e punta sempre la metà del denaro 
che possiede. In fine egli ha guadagnato 5 partite e perdute 5. 
Avrà egli guadagnato ? 
Risposta: Egli ha perduto 781 lire, oltre il tempo. 
29. - 
Operazioni curiose. 
IX 1 = 1 
11 X 11 = 121 
111X 111 = 12321 
UllX 1111 — 1234321 
11111 x lini = 123454321
	        
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