Sechstes Kapitel. Lotterie-Anlehen und Lotterien. 197
doppelten Null (00) in ganz willkürlicher Ordnung bezeichnet sind (si die
nebenstehende Zeichnung). Die Scheibe ist von einem sich allmälig erhe
benden, nicht beweglichen Rande umschlossen, auf welchem eine kleine Kugel
in Bewegung gesetzt werden kann, die bei abnehmender Geschwindigkeit über
den abschüssigen Theil des Randes herabgleitet, in eines der 38 Facher
der Scheibe fallt und darin liegen bleibt. Bei dem Beginne des Spiels
wird die kreisrunde Scheibe in einer bestimmten Richtung gedreht und die
Kugel auf dem unbeweglichen Rande in der entgegengesetzten fortgestoßen,
bis sie endlich erlahmt und in irgend ein Fach fallt. Ist die Kugel in ein
bestimmtes Fach gefallen, so ist das Spiel entschieden, und diejenige Zahl
hat gewonnen, welche dem Fache aufgeschrieben ist. Der Croupier ruft die
gewinnende Zahl laut aus. Derjenige Spieler, welcher diese Zahl besetzt
hat, erhalt die ausgesetzte Summe selbst und noch 35mal von der Bank,
also den 36fachen Einsatz zurück.
Mit diesem Spiele sind nun noch mehrere Abänderungen verbunden.
Die eine Halste der 38 Zahlen ist mit Roth (rouge), die andere mit
Schwarz (uoir) bezeichnet. Folgende Zahlen sind roth: 0, 1, 3, 5, 7,
9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32 { 34, 36; folgende
schwarz: 00, 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29,
31, 33, 35. Ferner sind die Zahlen eingetheilt in G e r a d e (pair) und
Ungerade (impair), in Passe und Manque. Die einfache Null (0)
ist mit Roth bezeichnet und wird als Ungerade (Impair) betrachtet; die dop
pelte Null (00) ist mit Schwarz bezeichnet und wird zu Gerade (pair) ge
rechnet. Die einfache Null und die Zahlen von 1 bis 18 bilden Manque
(erste Halste), die doppelte Null und die Zahlen von 19 — 36 bilden Passe
(zweite Hälfte).
Kommt eine Zahl heraus, die mit Roth bezeichnet ist, so gewinnt der auf
Roth stehende Einsatz, wahrend der auf Schwarz stehende verliert. Dasselbe
gilt umgekehrt von Schwarz. Kommt eineZahl heraus, die zu Gerade gerechnet
wird, so gewinnt der auf Gerade stehende Satz, wahrend der auf Ungerade
stehende verliert und umgekehrt. Kommt eine von den Zahlen 1—18 her
aus, so gewinnt der auf Manque stehende Einsatz, der auf Passe stehende
ist verloren. Kommt eine von den Zahlen 19—36 heraus, so gewinnt der
aufPasse stehende Satz; der auf Manque stehende ist verloren.
In den eben genannten Fallen (Roth und Schwarz, Gerade und Unge
rade, Passe und Manque) wird der Einsatz von der Bank einfach ausgezahlt.
Der Spieler erhält also den Einsatz doppelt zurück, wenn er gewinnt.
Erscheint die einfache Null (Roth, Ungerade, Manque), so gewinnt der
auf dieser Zahl stehende Einsatz, während alle andern Einsätze verloren gehen,
ausgenommen Roth, Ungerade, Manque, welche weder gewinnen noch ver
lieren; während sie doch, als zum eingetroffenen Falle gehörig, gewinnen