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Sechstes Kapitel. Lotterie-Anlehen und Lotterien.
sollten. Erscheint die Doppel-Null, so gewinnt der aus dieser Zahl stehende
Einsatz, alle anderen Einsätze gehen verloren, mit Ausnahme von Schwarz,
Gerade und Passe, t>te, obgleich sie gewinnen sollten, weder gewinnen noch
verlieren. In beiden Ausnahmsfällen erhalten die Spieler den Einsatz
zurück.
Außer diesen vier Arten kann noch auf folgende gespielt werden. Auf
zwei Zahlen (a cheval), auf drei (transversale pleine), auf vier (carre),
auf fünf (transversale ä clnq numeros), auf sechs (transversale ä six
numeros), unten an einer Eolonne (bas de colonnes), zwischen zwei Co-
lonnen (entre deux colonnes), auf die 12 ersten (sur les numeros dits
12 premiers), 12 mittlern (ceux dits du milieu), 12 letzten (ceux dits
12 derniers), auf 24 Zahlen (sur 24 numeros).
Man spielt aufzwei, wenn man auf eine Linie setzt, welche zwei Zah
len trennt. Der Einsatz wird 18mal (17mal von der Bank nebst dem
Einsatz) an den Spieler ausgezahlt, wenn eine der Zahlen herauskommt,
welchen der Einsatz gilt. Der Buchstabe (B) deutet in der Figur die hierher
gehörigen Einsatzstellen an.
Man spielt auf drei: a) wenn man auf die Außenlinie von je drei Zah
len, oder b) auf den Punkt der Linie setzt, welche die Doppel-Null von den
Zahlen 1 und 2, die einfache Null von den Zahlen 2 und 3 oder die Zahl
2 von der einfachen und Doppel-Null trennt. Der Buchstabe (6) deutet
die genannten Fälle an. Erscheint eine von den drei besetzten Ziffern, so
wird der Einsatz zwölfmal dem Gewinner zurückbezahlt.
Man spielt auf vier, wenn man den Durchschnittspunkt zweier Linien
besetzt, welche vier Zahlen von einander trennen. Der Buchstabe v deutet
einen solchen Fall an. Erscheint eine von den vier besetzten Zahlen, so wird
der Einsatz dem Spieler neunmal zurückgegeben.
Man spielt auf fünf, wenn man auf einen der Endpunkte der Quer
linie setzt, welche die Zahlen 1,2,3 von der einfachen und doppelten Null
trennt. Der Buchstabe E zeigt diesen Punkt an. Erscheint eine dieser fünf
Ziffern, so bekommt der Spieler den siebenfachen Einsatz zurück.
Man spielt auf sechs, wenn man auf einen Punkt setzt, wo eine Quer
linie eine der Außenlinien durchschneidet. Der Buchstabe E deutet einen
solchen Fall an. Erscheint eine dieser sechs besetzten Nummern, so wird der
Einsatz sechsmal zurückgezahlt.
Man spielt unten an einer Eolonne, wenn man in eines der leeren Fel
der unten an den Zahlenreihen setzt. Der Buchstabe G zeigt ein solches an.
Kommt eine von den Zahlen, welche in der darüber befindlichen Co-
lonne eingeschrieben sind (die beiden Nullen ausgenommen), heraus, so ge
winnt man den dreifachen Einsatz.
Unter den gleichen Bedingungen werden die 12 ersten, 12 mittlern, 12