va
Komparator-Koordinaten
x
2D-Transformation
Kamera-
kalibrierung
(Hersteller)
Korrektur System.
Bildfehler
Relative Orientierung
aus Parallax-Messuno
I
t
Gemeinsame Bestimmung
aller Orientierungsunbe-
kannten und Neupunkte
kalibrierung
ÁuBere Orien-
3D-Transformation
Horizontal- u. Vertikalwinkel, Basis
Vorwártseinscheiden der
PaBpunkte aus Theodolit-
Messungen
Kamera-
(Benutzer)
Vertikalwinkel und
Konvergenz-Winkel
tierung des
Einzelbildes
Relative Orientierung
aus Phototheodolit-
Messung
meme eee
">
Modellherstellung
Objektpunkt - Koordinaten
Abb. 7 Objektpunktbestimmung mittels verschiedener Methoden in ANALYTdemo
(Einzelbildentzerrung —— ,Modellverfahren —:—:—, gemeinsame Be-
stimmung == und Kamerakalibrierung - - -)
und von der Platte zum Schirm mit hoher Ge-
schwindigkeit übermittelt werden. Diese mit
DVI (Digital Video Interactive) bezeichne-
te Entwicklung bei der amerikanischen Fir-
ma Intel ist noch nicht abgeschlossen und
wahrscheinlich nicht billig (Dylander, B.
et al, 1991). Andere Peripheriegeräte be-
treffen das Modem, welches Zugang zu ande-
ren Benutzern, dem Lehrer, externen Daten-
banken und Videokonferenzen ermoglicht.
Damit ist auch ein Fernunterricht möglich.
Ferner sollen die imponierenden Entwicklun-
gen auf dem Gebiet der "Virtual Reality"
nicht unerwähnt bleiben, welche für Aus-
bildungszwecke in Zukunft auch genutzt wer-
den können.
4.3 Hilfen für die Erstellung von Lern-
programmen .:
Die zuvor aufgefürten Lernprogramme der
Universität Aalborg wurden alle mit Stan-
dard-Programmiersprachen erstellt, also
Pascal, Prolog und Ctt. Dies setzte gute
Kenntnisse über diese Sprachen sowie über
Programmierung voraus. In letzter Zeit ha-
ben die Produzenten von Compilern inte-
grierte Entwicklungsumgebungem geschaffen
373
(z.B. Firma Borlands "IDE" für Turbo Pas-
cal, Version 6.0), welche eine effiziente
Programmierung ermöglichen. Für die noch
einfachere Erstellung von Lernprogrammen
wurden verschiedene Hilfsmittel geschaf-
fen. Diese umfassen
- Werkzeugkisten ("toolboxes")
- Anwendungsgeneratoren: und
- Autorenprogramme.
Eine "toolbox" beinhaltet verschiedene Un-
terprogramme, welche einzelne Elemente ei-
nes Lernprogrammes, U.a. Menüs oder Fen-
ster für Texte, realisieren. Als Beispiel
soll die für Pascal erstellte "toolbox"
der Technischen Hochschule in Lausanne/
Schweiz genannt werden (Forte, 1991).
Mit Hilfe eines Anwendungsgenerators las-
sen sich Lernprogramme am Bildschirm gra-
phisch und interaktiv entwerfen. An-
schliessend wird der Quellencode in einer
wählbaren Programmiersprache automatisch
erzeugt. Ein derartiger Applikationsgene-
rator wurde an der Technischen Universität
Trondheim/Norwegen entwickelt (Väge, 1991).
Bildsehirminhalte wie in Abbildung 5 las-
sen sich mittels eines Applikationsgenera-
tors schnell und vor allem mit gleicher
Qualität erstellen, Autorenprogramme sind
noch universeller und umfangreicher. U.a.-