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I. Teil 2. Kapitel.
zeichnet sie, wie alle Vektoren, mit einem deutschen Buchstaben,
hier t. Dann ist der Zahlenwert von v der „absolute Betrag“ oder
die „Größe“ des Vektors t:
(34) e [t].
r und r sind wohl zu unterscheiden. Haben wir z. B. zwei Punkte
P und P', so bedeutet die Gleichung r — ', daß P und P' gleich
weit von O entfernt sind, dagegen die Gleichung x — v', dal P und P’
zusammenfallen, die Gleichung r— — v', da P und P' einander in
gleicher Entfernung von O gerade gegenüberliegen.
Die durch (31) bestimmten Größen x, y, z heißen die „Kompo-
nenten“ des Vektors r in Richtung der Koordinatenachsen. Es
sind die Projektionen der Strecke O.P auf die Koordinatenachsen.
Allgemein definiert man als Komponente a' eines Vektors t
in irgendeiner beliebig angenommenen Richtung die Projektion der
Strecke |r| — r auf diese Richtung, d. h.:
(35) a ros,
wenn J der (spitze oder stumpfe) Winkel ist, den die Richtung
von z' mit der Richtung von r bildet.
Sind die Riehtungswinkel ',7/, £ von x gegeben, so berechnet
Sich die Komponente z' (und der in der Fig. 3 nicht gezeichnete
Winkel J) auch wie folgt: Statt die Strecke r — OP direkt auf
die «’-Richtung zu projizieren, projiziere man zuerst die Strecke
OA — (Fig. 3), dann die Strecke A B — y und endlich die Strecke
BP =z auf die o'-Richtung, d. h. man lasse einen Punkt sich
von O geradlinig über 4 und B nach P bewegen und fälle in
jedem Augenblicke das Lot auf die x-Richtung. Dann durchläuft
die Projektion des bewegten Punktes, d. h. der Fufpunkt des
Lotes, im ganzen die geradlinige Strecke von O bis P', der Pro-
jektion von P. Die algebraische Summe der drei auf x’ projizierten
Strecken ist also gleich der Entfernung des Anfangspunktes O
von P', mithin:
(36) X. COS -y-c087 + 2 - cost = x.
Daraus auch nach (31) und (35):
(37) cos d = cos 8 cos € -- c087 cos s + cos G cosy.
Nach der Gleichung (35) ist die Komponente eines Vektors r
in seiner eigenen Richtung (0 — 0) gleich r, die in der entgegen-
gesetzten Richtung (0 — x) gleich — v, die in irgendeiner recht-
winkligen Richtung (ó —) gleich Null.
ss
X
a)
j A ed
ABA MEME
à
=
3
7 x
+
À *
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