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denselben, wie in §. 5, in unser System ein, alsdann ist
nach §. 6 der Schnittpunkt G‘ von &a‘ und C*A* das
Bild (die Perspective) des Punktes A, wobei auch die Be
merkung in §. 6 zu beachten ist. Für die Perspective wäre hier
noch eine zweckmässige Abänderung in den Bezeichnungen anzu
bringen; da wir aber diesen Gegenstand nicht weiter verfolgen,
so haben wir der Kürze halber auch hier die Figur 10 benützt.
Bemerkung. Um im Baume einen durch seine drei
Coordinateli gegebenen Punkt in ein räumliches rechtwinkliges
Coordinatensystem einzutragen, sind drei Abmessungen, ein Loth
auf einer Geraden in einer Ebene und ein Loth auf einer
Ebene im Raum nothwendig. Um die Centralprojection eines
Punktes nach vorstehender Methode zu finden, sind ebenfalls drei
Allmessungen und ein Loth Ha' auf einer Geraden in der Ebene
nöthig, während das Loth im Raum hier ersetzt ist durch
Ziehung zweier Verbindungslinien, was jedenfalls einfacher
nicht geschehen kann; daraus folgt, dass diese Construktion die
kürzest mögliche ist. Wir betonen noch, dass alle drei Coor
dinateli in der Richtung der im umgeklappten System gegebenen
Coordinatenaxen abzutragen sind.
Die gewöhnliche Art, die Perspective eines Punktes zu finden,
erfordert in der That zwei Linien mehr als unsere Construction
(cf. Fig. 11, wo c'Z> = c'<7*; D Distanzpunkt). Dass übrigens
letztere Methode in vielen Fällen (z. B. bei Säulenstellungen,
Fensterreihen u. dgl.) sehr bequem ist, brauche ich kaum zu er
wähnen ; überdiess lässt sie auch noch eine Abkürzung zu
(cf. Fig. 11b).
Auch darf noch hervorgehoben werden, dass die Aufgabe,
die Perspective eines Punktes zu finden, die doch sicher als die
fundamentalste Aufgabe der Perspective betrachtet werden muss,
nach der Methode der Centralpunkte, wie wir unsere Me
thode nennen wollen, auch als die erste in logischer Weise sich
ergibt, während die Fluchtpunktsmethode die Darstellung des
Punktes erst aus der Darstellung der Geraden liefert. Hinterher
führt auch die Centralpunktsmethode auf die Fluchtpunkte. Denn
& ist die Perspective des Zeniths der Bildebene, also der Flucht
punkt aller zur Bildebene normalen Geraden, a' ist die Bild-Spur