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§. 423.
§. 424.
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.Kreis, dessen Perspective mittels des ihn einschließenden Quadrates, dessen
eines Seitenpaar in P verschwindet, construirt werden kann, wenn man
in a 1 die Schlagschatten - Perspective des Mittelpunktes A 1 , und in a*6 die
des Halbmessers A 1 C ermittelt hat.
Die obengedachten beiden Lichtebenen schneiden den Cylinder und den
Kegel in der gebrochenen Linie Kjd S 1 und in der gebrochenen, zum
Theil gekrümmten Linie RporTo 1 . Zieht man nun durch K und II
Strahlen, so schneiden diese die Kegelschnitte in den Punkten k und r, die
demnach Punkte des über den Kegel fallenden Schlagschattens sind, so
wie h ein solcher Punkt ist, da b 6 in ihm an den Kegel stößt. — Der
Object- und der Schlagschatten des Kegels werden gefunden, wenn man
zuvörderst den Schatten 8* s seiner Achse S 1 8 sucht und dann von 8 aus
Tangenten 8.fr und 8r an die Grundfläche zieht, worin sich die Schlag
schattengrenzen ergeben. Zieht man darauf von den Berührungspunkten fr
und x nach der Spitze 8* die Kegelseiten fr S 1 und x S 1 , so sind diese
die Objectschattengrenzen. Fiele der Punkt 8 so entfernt, daß er nicht
darzustellen wäre, so müßte durch einen, an einem Schnitte wie orTo 1
tangirenden Strahl R t in 1 ein Punkt der Object-, und in dessen Schlag
schatten t ein Punkt der Schlagschattengrenze construirt werden, wonach an
der Kegel-Grundfläche die Tangente tr, und die Kegelseite x S 1 ebenfalls
gezogen werden können. — Ein anderes, freilich umständlicheres Verfahren,
die Objectschattengrenze am Kegel zu construiren, ist in §. 571 vorgeführt.
(S. außerdem auch §. 451.)
Die hellste Erleuchtung ist in der Kegelseite 1 8H in welcher die durch
die Achse gehende Lichtebene den Kegelmantel schneidet. Andererseits ist
aber auch hier das Stück 1 k des Schlagschattens des Cylinders am
dunkelsten, weil diese Kegelseite reflectirenden Flächen am meisten abgewandt
ist (§. 396). Der Ort des höchsten Lichtes ist im Fußpunkte einer vom
Lichtpunkte L perspektivisch normal zu der Kegelseite 1 8* gezogenen Linie,
und zwar in der Verlängerung von l 8* über S 1 hinaus zu finden. Der
Verschwindungspunkt u dieser normalen Linie ist in der lothrechten Grenz
linie (a> herabgeschlagener Gesichtspunkt) der durch die Kegelachse gehenden
Lichtebene als correspondirender Verschwindungspunkt zu dem Verschwin-
dungspunkte y der Kegelseite IS 1 gelegen. (S. auch hierzu §.571.)
Die Grundflächen des liegenden Cylinders liegen im Schatten.
Die Objectschattengrenzen des Cylindermantels sind Cylinderseiten, welche
perspectivisch parallel der Achse durch diejenigen Punkte der Cylinderschnitte
zu ziehen sind, in welchen die letzteren durch Strahlen berührt werden.
Durch die Punkte, in welchen dieselben Strahlen die Grundebene treffen,
nun