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Normaldirectrix D. Durch die so erhaltenen Bilder der
Isophotenpunkte ziehen wir die Mantellinien der Cylinder-
fläche, welche die Isophoten repräsentiren. Ist dagegen die
Beleuchtungsintensität einer gegebenen Mantellinie zu be
stimmen, so ziehen wir durch den Punkt, in welchem diese
Mantellinie die Normaldirectrix trifft, eine Gerade nach II.
Durch ihren Schnittpunkt auf der Scala -(-1* — \ b wird die
Beleuchtungsintensität dieser Mantellinie angezeigt.
Den Schlagschatten - Umriss ss, welcher in dem Innern
der Cylinderfläche auftritt, construirt man einfach mit Hülfe
der Verschwindungspunkte Zj und II'.
5. In Fig. 26 Taf. III sind II11' die Distanzpunkte der
Ilorizontallinie, VV die der Vertikallinie; ferner ist A x der
Augpunkt (Hauptpunkt), L y der Verschwindungspunkt der
Lichtrichtung, E b die Bildflächtrace und E v die Verschwin-
dungslinie der Ebene E der Normaldirectrix einer Cylinder
fläche. Die Ebene E denken wir uns um die Trace E b ge
dreht in die Bildebene umgelegt, und construiren in der
selben die Normaldirectrix B {) der darzustellenden Cylinder-
fläche. Hierauf legen wir auch das Centrum (Auge) 0 um
E„ gedreht in die Bildfläche nach C 0 nieder, indem wir A t A i ‘
senkrecht E v , A y O r — A X V parallel E„ ziehen und A { ’C 0
= A { ' 0' machen; dann ist 6' 0 das Collineationscentrum, E b
die Collineationsaxe und E v eine Gegcnaxe für die central-
collinearen Systeme I) {) und D v Da Ader Versch windungs
punkt der in E auf E b senkrechten Geraden ist, so kann
man das Bild der Normaldirectrix leicht auf folgende
Weise construiren. Wir ziehen im System 2? 0 z. B. die auf
Ei in A, senkrecht stehende Gerade M 0 A], welche P 0 in P 0
und Qy trifft, dann entspricht dieser Geraden im System Z> ()
die Gerade A x 'N x im System ; und ziehen wir ferner
C*P W Co Q {) , welche A x ’ N v resp. in den Punkten , Q x schnei
den, so sind diese Durchschnittspunkte 1\ und (), diejenigen
in />,, welche den Punkten P {) und Q {) entsprechen. In glei
cher Weise kann man noch mehrere entsprechende Punkte
in D\ bestimmen, und hierdurch erhält man die Centralpro-
jection dev Normaldirectrix. Ziehen wir die auf A { '0' senk
recht stehende Gerade Cfv x , die A(A { in v x trifft, so ist
der Versch windungspunkt der Mantellinien der Cylinder-