§ 8. Specielle Koordinatensysteme.
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gelegte Ebene die Axe C) 4 X in E 1? die parallel zu 0 4 X gelegte
Ebene die 0 4 Y in E 2 , und die parallel zu 0 4 XY gelegte Ebene
die 0 4 Z in E 3 , so ist G) 4 E 4 = 0 4 E 2 = 0 4 E 3 = 1.
Um die Koordinaten eines Punktes P anzugeben, lege man
durch ihn die Ebenen, welche zu den Koordinatenebenen parallel
sind, und bestimme jedesmal den Schnittpunkt mit der gegen
überliegenden Axe; die Ebene parallel zu 0 4 YZ möge 0 4 X in
P,, die Ebene parallel zu 0 4 ZX möge 0 4 Y in P 2 und die Ebene
parallel zu 0 4 XY möge 0 4 Z in P 3 schneiden. Nennen wir xj,
x 2 , x 3 , x 4 die Koordinaten des Punktes P, welche unserer Wahl
des Tetraeders und des Einheitspunktes entsprechen, so ist
Xi : x 4 = (0 2 0 3 : 0 4 0 4 PE).
Nun ist 0 2 0 3 die unendlichferne Gerade der Ebene 0 4 YZ;
daher sind die Ebenen 0 2 0 3 P und 0 2 0 3 E zur Ebene 0 4 YZ
parallel, während die Ebene 0 2 0 3 0j die unendlichferne Ebene
ist. Somit ist:
x i /fi n d r \ O4P1 0 4 Ej 0 4 P. PiO,
x 4 _ (U.UT'h!) - p i0i • EiQi - : EiQi
oder
X! : x 4 = 0 4 Pi,
weil O t der unendlichferne Punkt der Gerade 0 4 X und
0 4 E, = 1 ist.
Setzen wir 0 4 Pj = x, 0 4 P 2 = y, C) 4 P 3 = z, so ist
Xj : x 4 = x, x 2 : x 4 — y, x 3 : x 4 = z.
Hiernach sind die Gartesischen Koordinaten ein specieller
Fall der Tetraeder-Koordinaten; man gelangt zu ihnen, indem
man drei Eckpunkte des Tetraeders in der unendlichfernen Ebene
annimmt und den Einheitspunkt in einer bestimmten Weise wählt.
Statt die Gröfsen x, y, z durch die Abschnitte auf den Axen zu
bestimmen, kann man sie auch gleich den Strecken setzen, welche
vom Punkte aus parallel zu je einer Axe bis zur gegenüber
liegenden Koordinatenebene gezogen sind.
5. Die Gröfsen x, y, z werden für unendlichferne Punkte
selbst unendlich; dagegen können ihre Quotienten, welche mit
den Brüchen : x. 4 : x 3 identisch sind, durch endliche Gröfsen
dargestellt werden. Die Verhältnisse der Gröfsen x, y, z be
stimmen eine gerade Linie, welche durch den Punkt 0 4 geht.
Demnach kommt die Festsetzung der Verhältnisse x : y : z in