Full text: Systems for data processing, anaylsis and representation

chnologie 
  
  
  
  
  
   
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
      
2.1 L'architecture du systéme 2.2 L'interface utilisateur du 
bases système (VROOM/C++) 
natés S TEL 
os de application application L'interface utilisateur de VROOM permet aux 
d'une programmeurs de développer des applications 
asses interface interface C++. La persistance des objets est assuré par le 
pases utilisateur utilisateur système et des extensions ont été ajoutées au 
gage langage C«« pour qu'il soit adapté aux 
| type bibliothèque bibliothèque applications bases de données. Les extensions 
les plus importantes sont : la gestion des 
transactions, les collections et le groupement 
interface VROOM intertace VROOM des objets (clustering). Un objet est définie de la 
même façon que dans C++ mais son identité 
n'est pas définie par son adresse physique mais 
est une adresse logique. VROOM fournit quatre 
js et types de collection : les séquences, les listes, 
si, la mémèire mémoire les ensembles et les bags. L'héritage est défini 
ages ; de la même façon que dans C++. 
ges virtuelle virtuelle gong 
type 
; 3. HIERARCHIE DES 
suit. DONNEES IMAGE 
réve 
A sur Les données images sont structurées en 
he 3 classes. Les classes sont organisées en une 
rchie hiérarchie d'héritage (fig. 2). La classe à la 
odes racine de cette hiérarchie est appelée image. 
) au Elle se spécialise en deux sous-classes : image- 
t la BUS binaire et graphique. La sous-classe graphique 
Le se spécialise aussi en des sous-classes : 
big e polygone, cercle, segment, arc et point. 
t la —T- : TH . 
serveur VROOM 
par 
rsité Cig 
$ de 
ème base de 
nt la donnée Image 
tion binaire 
ccès 
ions 
) ce 
pes Fig. 1 : L’architecture de VROOM 
Je VROOM a une architecture clients/serveur 
tion (fig.1). Les applications tournent sur les stations 
ème de travail et utilisent une bibliothèque qui gère 
jets notamment une mémoire virtuelle dans la station. 
ues L'interface VROOM permet la manipulation des Polygone (Arc) 
objets par les applications. Le serveur pour sa 
part gère le stockage des objets, la concurrence i : 
et la consistance entre les différentes Fig. 2: La hiérarchie d'heritage des données 
applications accédant au serveur. d'image 
3.1 La classe image 
Les propriétés et les méthodes qu'on associe 
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