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ob: X.Y. Position d'un point projeté
dans le second plan,
X,Y ui Position de ce point dans le
premier plan,
Paramétres de transformation
projective.
Dyess
Chaque point dont la position est connue dans
l’espace-objet et sur l’image apporte donc deux
équations à 8 inconnues. Ainsi, 4 points sont
nécessaires à l’établissement de la transformation
projective en 2 dimensions. Lorsque plus de 4
points sont disponibles un bon logiciel de
redressement doit utiliser la technique de
compensation par moindres carrés pour estimer
plus précisément les paramètres de la
transformation. Le modéle de compensation par
variation de paramétres est alors utilisé.
En terrain plus accidenté, la transformation
projective en 3 dimensions doit étre préférée.
Cette derniére fait appel à la condition bien
connue de la colinéarité. Elle est de la forme
(Slama,1980):
x - m [ X-X, ]«m,, [ Y-Y, 1+my; [ Z-Z, ]
a my, [X-X, ]+m, [ Y-Y, ])4m4 [ Z-Z,]
see EX-X, + [ Y-F, JM, [ Z-Z, 1
? ma [ X-Xy ]-m,, [ Y-Y, ])m4, [ Z-Z, ]
où: Xy coordonnées-image d’un point,
XY : coordonnées du point principal,
: focale de la caméra,
Xo Yo, Zo: coordonnées-terrain du centre
de perspective,
XY: coordonnées-terrain d'un point,
mi. éléments de la matrice de
1] 3
rotation.
L'approche du redressement différentiel ou de
l'orthophotographie présuppose la connaissance
de la géométrie interne du capteur, sa position et
son orientation dans l'espace au moment de la
prise de vue. Le logiciel de redressement complet
devrait pouvoir déterminer ces paramétres. Bien
que plus rigoureux en terrain accidenté, le
redressement différentiel requiert | une
connaissance en photogrammétrie plus poussée
que celle requise pour un redressement par
simple projection planimétrique. De plus, le
temps de calcul est généralement beaucoup plus
important.
163
Afin de ne pas laisser de pixels non-assignés
(trous) dans l'image redressée ou dans
l’orthophotographie les transformations
projectives s’établissent généralement dans le sens
indirect, c’est-à-dire à partir des coordonnées de
la grille-image corrigée vers les coordonnées de
l’image originale. Une fois la position dans
image originale déterminée, différentes
techniques de rééchantillonnage permettent
d'interpoler l'intensité ou la couleur du pixel à
placer dans la grille corrigée. Parmi ces
techniques on retrouve celle du voisin le plus
proche, l’interpolation bilinéaire et la convolution
cubique ( Richards, 1986).
2.5 Utilisation de l'image redressée ou de
l'orthophotographie
L'image redressée ou l'orthophoto peut par la
suite être utilisée de diverses façons. La première
consiste en l’utilsation du logiciel de
redressement pour prélever certaines informations
comme des coordonnées, des distances ou des
surfaces. Également, un logiciel de redressement
peut offrir certaines fonctions, plus ou moins
sophistiquées, de cartographie qui peuvent dans
plusieurs cas satisfaire l’utilisateur. La deuxième
façon consiste à importer l’image redressée, de
format raster, dans un logiciel spécialement conçu
pour la cartographie, rendant ainsi possible la
production de vues perspectives ou la
vectorisation des détails d’intérêt cartographique.
Pour ce faire, l’image produite doit évidemment
être de format compatible avec les logiciels de
dessin. La troisième façon est l’emploi d’une
imprimante à tons de gris ou couleur permettant
de produire le document sous forme analogique.
3. TEST PRATIQUE
Cette section présente un exemple de
redressement numérique réalisé à l’aide de la
transformation projective en 2 dimensions et de la
technique d’interpolation du voisin le plus proche.
Il a été réalisé sur un simple PC (80386 DX-25
MHz) accompagné d’un scanner de type courant
(Microtek Color/gray). L'équipement utilisé
totalise un coût d’achat inférieur à 5 000$.
L’exemple de redressement consiste: en une
photographie, prise à l’aide d’un simple appareil
photographique 35 mm, d’une porte (figure 2).
Étant donné le manque de recul, l’angle de vue
est d’environ 45 degrés, ce qui donne une
variation d'échelle de 1:13 à 1:22. Cette
photographie a été numérisée en format TIFF
avec une résolution de 300 points par pouce (dpi)