§. 17 *
Aufgabe. Auf einen Cylinder (ab^a'd'xig.
c'd') ist ein Viertelstab oder Wulst, der durch 9 .
die Umdrehung eines BogenS b'f'g' um die
vertikale Achfe (0,0'p') entstanden ist, und
auf diesen ein Parallelepiped (qr st,q u) 9e*
legt. (vr, r’v) iss die Projection eines Licht
strahles. Manfoll denSch lag sch alten best im-
men, den das Parallelepiped auf den Vier
telstab, und dieser auf den Cylinder wirft.
Au flö su n g. Die beiden Kanten des Parallelepipeda,
von welchen ein Schlagschatten auf den Vicrtelstab fällt,
sind (rs, r's) und (rq, rq). Denken wir durch einen
beliebigen Punct (r,r), der Linie (rs,rs') eine Gleich
laufende (rv, r'v') mit dem Lichtstrahle, und die durch
obige zwei Linien bestimmte Ebene. Es ist klar, daß in
dieser Ebene der Schatten von der Linie (r s, r s') ent
halten seyn muß. Schneidet selbe also die Oberfläche des
Vicrtelstabs: so wird der Schnitt den Schlagschatten be.
stimmen, der von der Linie (rs, r s) auf die erwähnte
Oberfläche fällt. Das Verfahren zur Auffindung dieses
Schnittes, wurde aber im 55 feit §. der E. G. aus ein
ander gesetzt, daher in Kürze Folgendes:
Wir suchen nun die horizontale Trace der durch die
Linien (rs, r's'); (rv,r'v') gehenden Ebene. Diese MUß
parallel mit rs durch den Durchschnittspunct (v,v') der
Linie (rv, r'v') mit dem Horizont gehen, daher vx gleich
laufend mit r s gezogen, dieselbe vorstellt. Durch (0, o'p')
legen wir uns einen Achsenschnitt senkrecht auf vx, wel
cher zugleich die Ebene des Neigungswinkels der durch
(rs,r's) (vr, v'r') gehenden Ebene gegen den Horizont
ist. Diesen Achsenschnitt drehen wir um (0, o'p') in eine