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y = Y — A Sin n
z = Z —f- A Cos n
Setzt man aber in diesen Ausdrücken
so erhält man alle die Orte, welche bloss einen äusseren oder in
neren Contact der Ränder sehen. Nimmt man aber nur die Hälf
te , das Viertel u. f. dieses Werthes von A> so erhält man die
Orte, welche eine grösste Finsterniss von b , 3 Zollen u. f. sehen.
VIII. D en Ort der Erde finden, dessen Polhöhe gegeben ist,
und der eine kleinste Distanz der Mittelpuncte bey Auf- oder
Untergang der Sonne sieht.
Aus 9 und ö findet man wieder s durch
Cos s = — tg 9 tg 5
und daraus Y und Z, so wie y z, wie in VII.
IX. Den Ort der Erde finden, der zu einer gegebenen Zeit
eine centrale Finsterniss hat.
Für diesen Ort ist
A = o
also
y = Y und z = Z
Um einige dieser Auflösungen auf unser Beyspiel anzuwen
den, suche man, nach IX. den Ort, dessen Polhöhe
5 o° 27'
ist, und der zu seiner Ortszeit
2 h 45 '
eine centrale Finsterniss sieht.
9 = 5 o° 27'
s = * 5 ( 2 h 45 ') = 4i ü i 5 '
p = 3235
¿> — 6° 20
also
y = Y = i 558
z = Z = 23 o 8
woraus durch die Tafel der Nr. II folgt.
Zeit Paris = 2 h i 5 '
also Länge des Orts von Paris = o h 3 o'
oder von Ferro - 27° 33 ' *
Eben so findet man für