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und —3 ist diese Construction durch die entsprechenden
Büschelstrahlen M 0 u x und M x u x ersichtlich gemacht.
Durch Rückwärtsschreiten der angegebenen Construc-
tionswege kann man auch, wenn das Bild D x gezeichnet ist,
die Beleuchtungsintensität einer gegebenen Mantellinie der
Cylinderfläche bestimmen.
§. 19.
Darstellung der Beleuchtung der Cylinderflächen,
deren Directrix gegeben ist.
1. Wir unternehmen schliesslich noch den allgemeinsten,
aber auch den complicirtesten Fall, nämlich die centrale
Darstellung der Beleuchtung einer Cylinderfläche, deren
Directrix in einer beliebigen Ebene liegt. In Fig. 27 sind
HH' die Distanzpunkte der Horizontallinie, VV' die der
Vertikallinie; ferner ist A x der Hauptpunkt, Eb die Bild-
fläehtrace und E v die Versclnvindungslinie der Ebene E der
Directrix, v x der Vergeh windungspunkt der Mantellinien und
Zj der der Lichtrichtung. Die Ebene E denken wir uns um
Eb gedreht in die Bildebene niedergelegt, und in derselben
construiren wir die gegebene Directrix D Q der Cylinder
fläche. Hierauf legen wir das Centrum (Auge) um E v ge
dreht, wie in Fig. 26, in die Bildebene nach C 0 . Dann
ist C 0 das Collineationscentrum und E/, die Collineationsaxe
für die Directrix E n und für ihre centrale Projection D x .
Den im System Z> 0 auf Eb senkrecht stehenden Geraden
entsprechen im System D x die Geraden, deren Verschwin-
dungspunkt A x der Fusspunkt der Senkrechten A X A X auf
E v ist. Mit Hülfe dieser entsprechenden Geraden construi
ren wir, wenn sich nicht andere Gerade als vortheilhafter
darbieten, ebenso wie in Fig. 26 das centralcollineare Bild
i9, der Directrix.
Behufs der Bestimmung der Bilder der Contour-Mantel-
linien und der Contourpunkte der Directrix betrachten wir
den Verschwindungspunkt v x der Mantcllinien als im System
D x liegend. So erhält man den entsprechenden Punkt t> 0
im System D {) , indem man v x A x bis zum Durchschnitt i mit
E h , iv 0 senkrecht Eb und dann v x C 0 zieht, welche iv 0 in v 0