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Elemente der projectivischen Geometrie.
den müssen; B' ist also der Schnittpunkt von OB und der Ge
raden , welche A' mit dem Schnittpunkt von A B und s verbin
det *), Auf dieselbe Weise kann man eine beliebige Anzahl von
Paaren entsprechender Punkte construiren; um die Gerade r' zu
zeichnen, die einer gegebenen Geraden r entspricht, genügt es,
den Punkt B' zu finden, der einem Punkte B der Geraden r ent
spricht und die Punkte B' und r s zu verbinden.
Fig 4.
Setzen wir
Punkte A, A' (T
o
Um den Punkt 1' zu finden (Fluchtpunkt), der dem unend
lich fernen Punkt I (Verschwindungspunkt) einer gegebenen
Geraden (eines von 0 ausgehenden Strahles 0 I z. B.) entspricht,
wiederholt man die oben gegebene Construction des Punktes B';
d. h. man verbindet einen andern Punkt A der ersten Figur mit
dem unendlich fernen Punkt I von Ol (zieht also AI |) Ol),
verbindet A' mit dem Schnittpunkt von AI und s, verlängert
bis Ol, so ist der Schnittpunkt der gesuchte Punkt 1'.
Alle Punkte, die I' analog sind (und den unendlich fernen
Punkten der gegebenen ersten Figur entsprechen), fallen auf eine
Gerade i\ die parallel s ist; %' ist die Fluchtlinie der zweiten
Figur. Vertauscht man in der vorhergehenden Construction die
Punkte A und A' **), so erhält man einen Punkt J (Fluchtpunkt)
der Fluchtlinie j der ersten Figur.
*) Diese Construction zeigt, dass, wenn B auf fällt, B' mit B coin-
cidin, d. h. dass jeder Punkt von s sich selbst entspricht.
Oder; Lege durch A' eine beliebige Gerade J'A', dann eine Ge
rade J A durch A und den Schnittpunkt von J'A' mit s, durch 0 eine
Gerade 0 J' || A' J', der Schnittpunkt von 0 J' und J A ist der Flucht
punkt J, und durch J eine Gerade j parallel s ist die Fluchtlinie der
ersten Figur.
auf s schneiden,
zwei entspreche
halten, welche (
es, den Schnitt
durch 0 und a>
Es können i
linie j der erst
eine Gerade a
Axe s in P, so 1:
mit J und 0 in
sprechenden Ger
ist a' 1| 0 J.
Um den Pu
spricht, muss n
*) Es folgt da
d. h. jede durch C