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Kugel, Cylinder, Kegel.
die Tangenten von S* an u* bilden die Grenzlinien des Schlag
schattens. Um sie zu zeichnen benutze man die Affinität von u 0
und u* (e 1 Affinitätsachse), suche zu S* den affinen Punkt S 2 und
lege an u 0 die Tangenten S 2 F 0 und S 2 G 0 . Bestimmt man zur Be-
Fig. 817.
rührungssehne F 0 G 0 rückwärts die affine Strecke F^G*, so ist sie
die Berührungssehne der von 8* an u* gelegten Tangenten. Aber
auch und u sind affine Kurven (e x Affinitätsachse) und die zu
F 0 , G 0 affinen Punkte F', G' von u ergeben auf dem Kegel die Licht-