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berührenden Frictionsrollen die Rayons AC' und AB 1 gezo
gen, welche uns die Höhenwinkel <£ CAO und BAB' der
zwei Punkte B und C in Bezug auf den Punkt A geben.
Nun übertragen wir die gemessene Länge AB' auf AB',
fällen von B' auf AB das Perpendikel ß'ß, welches uns
die Erhebung B'B des Punktes B über A, und B die hori
zontale Projection des Punktes B gibt. Wird der Tisch
nach B übertragen, B über den Punkt auf dem Felde ge
stellt, der Tisch nach A zurückorientirt, so kann C von B
aus geschnitten werden, werden nun noch die Höhenwinkel
<£ CAC“, und der Tiefenwinkel ABA 1 bestimmt, so können
wir in C auf AC und BC die Perpendikel CO und CO 7
ziehen, welche uns die Erhebung des Punktes C über A
und B geben. Errichten wir in A das Perpendikel AA‘,
so gibt uns dieses die Tiefe des Punktes A unter B, wes
halb zur Controlle AA‘ — BB' sein muss.
Zur ferneren Controlle dient, dass CO rr: CC U -f- BB'-
Da wir auf diese Weise von einer einzigen Basis aus ein
Dreiecksnetz über eine ganze Gegend legen können, so wer
den wir auch die gegenseitige Lage der einzelnen Dreiecks
punkte in vertikaler Beziehung mehrfach zu bestimmen Ge
legenheit haben.
Durch dreimalige Rayonirung wird dann auch jeder
Detailpunkt in verticaler Richtung bestimmt, zwei horizon
tale Rayone geben uns die Situation, ein Rayon den Höhen
winkel des betreffendeu Punktes, und es wird dann nach
den bekannten Lehren der darstellenden Geometrie über
cötirte Pläne ein Leichtes sein, Schichtenlinien über eine
ganze Gegend so genau und schnell, als möglich, zu legen,
so wie auch Profile nach beliebiger Richtung zu bestimmen.